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『ぷよぷよ』シリーズ20周年を記念してセガから発売されたソフト。 DS版が最初に発売され、その後Wii、PSP、3DS版が発売された。 また、廉価版である『ぷよぷよ!!スペシャルプライス』や、 3DSのダウンロード版ソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』(一部のモードやキャラのみで遊べるちょっと豪華な体験版のようなもの)が販売されている。 主な特徴としては、以下の通り。 初代「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」といった定番ルールをはじめ、「ぷよぷよSUN」「なぞぷよ」「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」「ちびぷよはっくつ」「とっぷう」「スロット」「よんてさき」「ブロック」「アクティブ」「クロスかいてん」「カルテット」など、全15種類(プラスα)の新旧ルールを収録 初代~『ぷよぷよ7』までのキャラクター24名が登場(一部ボイス・衣装変更キャラ有) 2対2でチームを組んで対戦する新モード「ペアでぷよぷよ」を搭載 『ぷよぷよ7』から引き続き、連鎖の組み方を学べる「がっこう」や、連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」を搭載。さらに、難易度の高い問題や対戦に挑戦できる「チャレンジ」を搭載 まきもどし機能のついた「とことんれんしゅう」を搭載(「とことんぷよぷよ」にまきもどし機能が付いた練習用モード) DS版・wii版はwi-fiに、3DS版はインターネット通信対戦に対応。マッチングして対戦したり、ランキングの確認が可能 wi-fi・インターネット対戦では「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3ルールで、2人・4人対戦が(3DS版では3人対戦も)可能 (テトリスとコラボした『ぷよぷよテトリス』を除き)純粋な『ぷよぷよ』の公式ネット対戦環境としては2018年現在、 本作の3DS版と、のちに発売された『ぷよぷよクロニクル』のみとなっている。 wi-fiでは、発売から4年が経過した2015年時点でも、時間帯を問わずマッチしやすい。 大半は8~10連鎖は難なく組めるぷよらーだが、上級者はもちろん、連鎖が組めない初心者もレートによってはたまにマッチングする。 本作では、セガの公式サイトにて、いわゆる「プレイ動画」や「生中継」に関するルールが提示され、 「ストーリーのネタバレ」に該当しないプレイ動画であれば、投稿や生中継が公式に認められるようになった。 ちなみに、本作ではソフト起動時に著作権についての「警告」が表示され、その内容に「配信」という語句がふくまれているので誤解されやすいが、 これはいわゆるマジコンなど、ソフトの不正コピーに宛てたものであり、プレイ動画に関するものではない。 なお、プレイ動画の規約については、『ぷよぷよテトリス』『ぷよぷよクロニクル』でも掲載されており、ルールを守れば、プレイ動画の公開が可能。 wi-fiでは「おじゃまぷよが降るのが遅い」というようなラグは無くなったと思われる。 また、「ぷよぷよ通」ルールのツモ補正が、2手3色以内・128手ループという新しいものになっている。 なお、前作の『ぷよぷよ7』にあった「だいへんしん」ルールは今回は収録されていないが、 (「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2つに分かれて収録されている。どちらも15thにあった「ずっとフィーバー」に近いルールとなっている) 「だいへんしん」ルールで初搭載された「クイックドロップ」機能が、多くのルールで搭載されている。 なお、DS版とWii版ではおじゃまぷよを消した数も得点になるという仕様(バグ)が存在するので、注意。 また、3DS版のインターネット対戦での「ぷよぷよフィーバー」ルールでは、 フィーバーモード中の相手におじゃまぷよを送っても、それらのおじゃまぷよはフィーバーモード中ではふらないというバグがある。 上記のバグは『ぷよぷよクロニクル』では修正されているので、「ぷよぷよフィーバー」ルールでオンライン対戦をしたいという人は、 『ぷよぷよクロニクル』でのプレイを推奨する。 2014年5月20日をもってDS,Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
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ぷよぷよ テトリスRS パッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 5,389円(税込)1.3GB → 3,490円(税抜)1.4GB 『ぷよぷよ™』×『テトリス®』2大パズルゲームが夢の頂上決戦! “落ちモノ系”2大アクションパズル、『ぷよぷよ™』と『テトリス®』が共演! 誰もが手に取りたくなる“お買い得感”と“特別感”がたっぷり…… パズルゲームの祭典が今、Nintendo Switchで『ぷよぷよ™テトリス®S』へ装いも新たに始まります! 配信日 2017年3月3日 メーカー セガゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 対応言語 日本語 CERO A セール履歴Nintendo Switch新春セール 3772円(30%off) 2019/1/8 00 00~2019/1/14 23 59 俺のコスパ最強候補 ・ぷよテトS →初ぷよぷよ テトリスだが同レベルと対戦すると神 →敷居は高いがやり甲斐パナイ もっと人口増えて -- 名無しさん (2018-07-18 21 19 12) バランス調整によって 初心者同士だと若干ぷよ有利上級者同士だと若干テト有利になったと思われる まだバランスの理不尽さが消えたとは思わないが結構いいバランスだと思う 基本的にスワップorVSのネット対戦かローカル対戦に価値がある ネット環境がなくてやる友達もいない人は値段文の価値はない 結論的にはかなり良いゲームだと認識している。小さな不満が少しある程度。 -- 名無しさん (2018-08-15 16 01 49) ぷよぷよて二種類あるけどぷよテトはぷよ全部入り+テトリスも単独で遊べるの? 値段考えなければぷよテト買ったほうが得なんかな? ぷよ全部入りではない、「テトリス同士」「ぷよぷよ同士」そして「テトリスvsぷよぷよ」のどちらのルールでも対戦が出来るというもの。 子供たちとワイワイお手軽にやるのが楽しい。 ソロモードもそれぞれあるが、一人(ガチ)ならオンライン人口の多いぷよe、テトリス99のほうがオススメと思う -- 名無しさん (2019-12-22 13 11 40) 名前 コメント
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第4章 第4章 プリンプだいこんらん 4-1 あやしい! サタンさま 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アルル&カーバンクル テトリス パーティ テトリスでサタン(ぷよぷよ)にしょうり! 相手にしょうり 7000点以上 10000点以上 ★3攻略法 バックトゥバックを使うとスコアが一気に上がるのでそれを利用しよう 4-2 とことんチャレンジ 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アルル&カーバンクル テトリス ウルトラチャレンジ 2分00秒以内に15000点以上でクリア! 15000点以上 20000点以上 25000点以上 ★3攻略法 4-1と同様、バックトゥバックを狙うなどが有効 4-3 こわすぎ! フェーリのいへん 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ りんご 両方 スワップ フェーリにしょうり! 相手にしょうり 03 00.00以内 02 30.00以内 ★3攻略法 コンボを狙って時間勝負なのでなるべく早めに 4-4 とことんチャレンジ 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ りんご ぷよぷよ チャレンジぷよぷよ 30秒以内に15000点以上でクリア! 15000点以上 25000点以上 40000点以上 ★3攻略法 時間ぎりぎりまで積んてから消すとやりやすい 4-5 とめろ! へんなラフィーナ 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アミティ 両方 スワップ ラフィーナにしょうり! 相手にしょうり 15000点以上 20000点以上 ★3攻略法 4-3と同様コンボを狙うとやりやすい 今回は点数なのでコンボは多めに 4-6 とことんチャレンジ 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アミティ ぷよぷよ チャレンジちびぷよ 30秒以内にレベル22以上でクリア! レベル22以上 レベル23以上 レベル24以上 ★3攻略法 とにかくたくさんのぷよを消すべし。 4-7 こい! ヘンタイまどうし 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アルル&カーバンクル ぷよぷよ パーティ ぷよぷよでシェゾ(テトリス)にしゅうり! 相手にしょうり 6000点以上 8000点以上 ★3攻略法 相手がテトリスなので大連鎖を何回も送ろう 相手の組んでいる形も確認しながら組むとやりやすい 4-8 もどれ! こいするルルー 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ アルル&カーバンクル 両方 スワップ ルルーにしょうり! 相手にしょうり 02 30.00以内 02 00.00以内 ★3攻略法 4-3と同様コンボを狙うとやりやすい 4-9 かわいい! みどりとツノ 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ シェゾ テトリス マラソンチャレンジ 15LINES消すまでに15000点以上でクリア! 15000点以上 19000点以上 23000点以上 ★3攻略法 バックトゥバックは3回以上もできるのでそれを狙おう 4-10 おちろ! ぷよじごく 使用キャラ プレイ方法 ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ ティ テトリス パーティ テトリスでサタン(ぷよぷよ)にしょうり! 相手にしょうり 8500点 12000点以上 ★3攻略法 テトリスバックトゥバックを何回もすれば楽に倒せる ){このページの上へ移動} コメント欄 どうしてもパーティでサタンに勝てません助けてください - 世界一のヘタ糞 2014-10-31 23 49 22 スタート直後にパーフェクトクリアやってみて。 左端にアイテムが置いてあるので、オレンジ色のミノと青いミノと水色のミノでOK - コッコ 2015-04-29 01 01 40 黄色いミノ言い忘れたゴメン - コッコ 2015-05-01 22 57 19 4-6の★3、ひたすら単発消ししてたらとれた - 名無しさん (2020-06-17 18 44 29) 名前 コメントを全て表示
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VS VSルール ぷよぷよVSテトリスで対戦する場合 アタックゲージについて VSについての質問Q1.相手の連鎖ボイスが出ません。 Q2.テトリス側にあるゲージは何ですか? Q3.アタックゲージがいっぱいになりました Q4.ぷよぷよ(テトリス)が初めてです。 ルール ぷよぷよとテトリスのどちらか選び、 対戦するモード。 ぷよぷよVSテトリスの他に ぷよぷよ同士、テトリス同士でも対戦出来る。 ぷよぷよVSテトリスで対戦する場合 ぷよぷよ側はお邪魔ぷよをお邪魔ブロック、 テトリス側はお邪魔ブロックをお邪魔ぷよに変換して送られる。 なお、テトリス側はアタックゲージがあり、RENを続けると 増えて、RENをしないでテトリミノを固定させると、アタックゲージが 加算されて、相手にお邪魔ブロックを送られる。 アタックゲージについて 詳しくはおじゃま換算をご覧ください VSについての質問 Q1.相手の連鎖ボイスが出ません。 A.ぷよぷよのクイックプレイを やり過ぎてるか確認してください Q2.テトリス側にあるゲージは何ですか? A.アタックゲージです。 Q3.アタックゲージがいっぱいになりました A.アタックゲージがいっぱいになっても さらに貯められます 緑›黄›赤の順に貯められます Q4.ぷよぷよ(テトリス)が初めてです。 A.まずはレッスンモードで操作方法を 知りましょう このページの上へ移動 コメント欄 反撃で勝利(ぷよぷよ) - コッコ 2014-11-15 22 39 33 このルールでパーフェクトクリアの練習しています。 - コッコ 2016-03-30 13 48 04 名前 コメントを全て表示
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用語集 目次 用語集あウルトラ 思い出 か さ時空のはて すずらん学校 星座空間 たテト号 テトリミノ とことん とことんちびぷよ とことんぷよぷよ な はパーティー VS ビックバン ぷよぷよ プリンプタウン ま や40ライン らロックアウト わ あ ウルトラ とことんテトリスのひとつ。 制限時間以内に沢山スコアを稼ぐのが カギとなる。 思い出 六章では舞台になる不思議な場所。 か さ 時空のはて アドベンチャー第7章の舞台となる不思議な場所。 すずらん学校 りんご達のいる学校。アドベンチャーの第2章、第8章はこの周辺が舞台となる。 星座空間 いわゆる宇宙空間のこと。なぜか宇宙服なしだがツッコんではいけない。アドベンチャーの第3章、第5章の舞台となる。 た テト号 ティ達が乗る宇宙船。星座空間の移動はテト号が中心となる。アドベンチャーの第1章、第10章はここが舞台となる。 テトリミノ テトリスをプレイすると次々と出てくるブロックの名称。縮めて「ミノ」と呼ぶこともある。 とことん ドリームアーケードのモードの一つ。 一人でじっくり遊べる。 とことんちびぷよ とことんぷよぷよの一つ。 ちびぷよルールでひたすら消すことがカギとなる。 とことんぷよぷよ 通常のとことんぷよぷよ。 ひたすら消すことのがカギとなる。 な は パーティー ドリームアーケードのモードの一つ。 アイテムを使い、逆転する事がカギとなる。 VS ドリームアーケードのモードの一つ。 ぷよぷよまたはテトリスを選んで 遊べる。 ビックバン ドリームアーケードのモードの一つ。 ひたすら素早く消すのがカギとなる。 ぷよぷよ このシリーズにブロックとして登場するスライムタイプのモンスターの名前である。どちらも縮めて「ぷよ」と呼ばれる。 プリンプタウン アルルやアミティ達がいる世界。アドベンチャーの第4章と第9章はここが舞台となる。 ま や 40ライン とことんテトリスの一つ。 40ライン素早く消すのがカギとなる ら ロックアウト テトリスにおけるゲームオーバーのこと。 わ このページの上へ移動 コメント欄 名前 コメントを全て表示
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アドベンチャー 第1章 運命の出会い 1-1 いきなり!?いじげん勝負 プレイヤー ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ ティ VS テトリスでりんご(ぷよぷよ)にしょうり! 相手にしょうり 4500点以上 5000点以上 ★3攻略法 テトリスに詳しい人!書いてくださいorz 1-2 とことんチャレンジ プレイヤー ゲームルール クリア条件 ★☆☆ ★★☆ ★★★ ティ ラインチャレンジ 2分00秒以内に10LINES消せばクリア! 02 00.00以内 01 30.00以内 01 00.00以内 ★3攻略法 テトリスに詳しい人!書いてくださいorz 1-3 みつけた!赤ぷよぼう 1-4 とことんチャレンジ 1-5 ブルブル!ふるえるわんこ 1-6 とことんチャレンジ 1-7 ピンチ!ボクっこ少女 1-8 わいた!ぷよぷよぷよぷよ 1-9 おしえろ!エスもがんばる 1-10 にてる?ボクたちあいぼう このページの上へ移動
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■ はじめに ├ トップページ ├ 商品情報 ├ Q A └ 動画 ■ ゲームモード ├ アドベンチャー ├ ドリームアーケード ├ マイデータ ├ インターネット └ レッスン ■ ルール ├ VS ├ ぷよテトミックス ├ スワップ ├ パーティー ├ ビッグバン └ とことん ■ アドベンチャー ├ 第1章 ├ 第2章 ├ 第3章 ├ 第4章 ├ 第5章 ├ 第6章 └ 第7章 ■ インターネット ├ 全国パズルリーグ ├ クラブ └ DLCショップ ■ キャラクター ├ アミティ ├ アルル&カーバンクル ├ りんご ├ ティ ├ エス ├ アイ ├ オー ├ ラフィーナ ├ すけとうだら ├ ルルー ├ まぐろ ├ りすくませんぱい ├ シグ ├ クルーク ├ ウィッチ ├ ドラコケンタウロス ├ シェゾ ├ ジェイ&エル ├ ゼット ├ レムレス ├ フェーリ ├ サタン ├ エコロ └ エックス 合計 - 今日 - 昨日 - オンライン - 更新履歴 取得中です。 メニューを編集
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対戦型テトリス仕様 ゲーム名 REN せり上がり 相殺時攻撃が残ってた場合のせり上がり TSMの扱い その他 テトリスDS 無し ランダム(ワールドとレベルで変動) せり上がる TSMが存在せずTSS判定 生産中止、入手は中古のみ テトリスパーティープレミアム 有り ランダム一定間隔で穴位置変更 せり上がる 火力なしBtB判定のみ オールスピン(I・O以外はスピン判定有り) テトリス3DS TETRIS(PS3/PSP) 無し 攻撃毎に穴位置判定 せり上がる 火力なしBtB判定のみ 新規配信停止 テトリスオンラインジャパン 有り 攻撃毎に穴位置判定 相殺時、次のブロックを設置するまで延期 1LINE、BtB有り サービス終了 tetrisfriends(E+) 有り 攻撃毎に穴位置判定 相殺時、次のブロックを設置するまで延期 火力なしBtB判定のみ ブラウザゲームパッド非対応、海外サイト ぷよぷよテトリス 有り ランダム(法則不明) せり上がる 0LINE、BtB有り
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テトリス 【てとりす】 ジャンル アクションパズル落ちものパズル 対応機種 IBM-PC、Apple II、PC-8801、PC-9801ファミリーコンピュータ、ゲームボーイアーケード他多数 発売元 Spectrum HoloByte、Mirrorsoft 他 日本版発売元 BPS、任天堂 他多数 開発者 アレクセイ・パジトノフ他2名 発表日 1984年6月 製品版発売日 【IBM-PC版】1986年 判定 良作 テトリスシリーズリンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 4つのブロックで構成された特定の形のピースを落とし、ブロックの山を消し続けていくアクションパズルゲーム。全ての落ちものパズルの原点になった、世界的に超有名なゲーム。 元々は旧ソビエト連邦の科学者「アレクセイ・パジトノフ」他2名が教育用として開発したもの(*1)だが、やがてアメリカのSpectrum HoloByte社によって最初にゲームとして製品化。 その後、このゲームは高く聳える国境を幾重にもまたいだ交渉の数々の末に、全世界での市民権を獲得することになる。 様々な機種から発売されているが日本ではFC版とGB版が有名。ゲームボーイ用ソフト日本国内売上第3位(ポケモンシリーズを除いた場合、もしくはゲームボーイ用ソフト単体では第1位)の販売本数約422万本を誇る。 特徴 基本ルールは非常にシンプル。 プレイの舞台は細長い枠で囲われたエリア(標準は横10×縦20ブロック)で、その上中央からピースが落とされる。落とされたピースは(最初は)ゆっくりと下へ向かう。 ピースは4つの正方形ブロックで構成され(通称「テトリミノ」。ゲームタイトルの由来にもなっている)、形状によって全部で7種類ある。 操作は左右と回転。そして落下。下のブロックに接地するとピースは固定されてもう動かせない。そして新しいピースが落下してくる。 落下後、横一行の隙間がなくなるとその行が消える。一度に複数揃った場合は同時に消える(同時に多く消すほど高得点の場合が多い)。そして空いた分だけ、上のブロックの山が下へ落ちるが、天井ができてしまったブロックの穴は埋まらないので、上を塞ぐブロックから消すしか無い。 エリア最上段まで落下済みのブロックが到達してしまうとゲームオーバー。そうならないように、ピースを隙間なく組み合わせ、ブロックを消していかなければならないが、プレイするうちにだんだんピースの自然落下速度≒難易度が上がっていく。 本作のパズルらしさに箔をつけている要素として、ピースを落とした後、次に降ってくる予定のピース(ネクスト)もフィールド脇に表示されているという点が挙げられる。 これにより、慣れたプレイヤーは次のピースの置き場所に支障を来さないように、計画的にブロックを積むことができるようになる。 ここから、作品によって「規定ライン数を消すとステージクリアとなり得点が精算される」「天井まで積み上がっても数回リトライできるライフ制」などといった副次ルールが定められる。 評価点 パズルにアクション性を導入。 ジグソーパズルにせよ、クロスワードにせよ、パズルとは本来、完成を目指す過程で方法は問われないものだった。そこに「ピースの落下時間内に過程を考えつつ組み上げる」というアクション性を導入する事によって、思考の俊敏性を求められる新たな要素を作り出した。 テレビゲームというプラットフォームを媒体としたコンピュータパズルならではの発想であり、言うなれば本作はアクションパズルの原点でもあるといえる。 非常にわかりやすいゲーム性 デモ画面を見るだけでも分かるシンプルなゲームで、ゲーム自体を全くやった事がない人でもすんなり入れる。 それでいてやりこもうとすると、ネクストピースを見ながらブロックの組み方を考えるといった先を見据えてのプレイが自然と要求される。「ラインをそろえて消す」というシンプルさと相まって中毒性が高い。 問題点 変化に乏しいゲーム性 「そろえて消す」というルーチンの繰り返しになることはルール上必然だが、ゲーム進行に伴う変化が「徐々にピースの落下速度が上昇する」ことしかなく、やる事は終始変わらないので根本的な面で変化に乏しい。 後の落ち物パズルではフィールド内にあらかじめブロックを配置しておく、対戦相手を用意し敵AIの行動パターンや妨害ギミックを変化させるなどといった、能動的な変化の要素が取り入れられていく事になる。 FC版の操作性 Aボタンが落下、下キーで回転という仕様は慣れていないプレイヤーはもちろん、GB版を知っているプレイヤーには間違いを誘発しやすい仕様になっていた。 またAボタンによる落下の仕様も今でいう「ハードドロップ」つまりAボタンを押した瞬間に着地・固定してしまう。GB版で下を押していた分だけ速く落ちるいわゆる「ソフトドロップ」はできなかったこと、現在はガイドラインで実装することが制定されているゴーストブロックも当時は無いことが当たり前だったためよりプレイングミスを誘発しやすかった。 また、隙間をLまたは逆L、Iミノなどで埋めるテクニックは既に認識されていたがソフトドロップが無いため特にレベルが低いうちは隙間まで落ちてくるまで延々待たされることになり、テンポが悪くなってしまう。 総評 「落ちものパズル」というジャンル、ひいては 「アクションパズル」という概念を確立 しただけでも歴史的に充分な評価に値する。シンプルで解り易い基本ルールだが高い中毒性を有しており、様々なメーカーが様々な機種でリリースした。 そして、その作品毎によってビジュアルの雰囲気だけでなく、システム・仕様のマイナーチェンジが多種多様に施されているのもこのゲームの特徴だろう。本質を維持したまま、様々な楽しみ方が増えていくという点はなかなか面白い。 余談 中毒性が高く今も昔もこれをひたすら遊び続けてしまう人がいる。この状態を指して「テトリス・ハイ」と呼ばれることもある。 日本のファミコン版は当時非常に珍しい売れ方をしていた。 発売初週(発売日 1988年12月22日)ではベスト20にすら入らないほどだったが発売から少し経った1989年1月中期あたりから売上ランキング15~20位前後に姿を見せはじめ、夏季以降尻上がりに売行きを伸ばし8月には、特別高くはないものの週間売上げランキングのトップを奪うほどになり、1990年に入っても何度か週間売上のトップを取った。また前人気ではランキングには下位にすら入らないようなノーマークな存在だった。 当時はほぼすべてのゲームソフトの売れ方が、発売初週に大きく売れ2週目に大幅に落ち3週目以降は少しずつ落ちていくという「初週集中型」だった(『スーパーマリオブラザーズ3』のようなビッグタイトルは在庫切れにより一旦大きく落ちながら、再出荷で再び急浮上した例もあった)。 任天堂によるGB版は初期版と後期版があり、カセットのイラストやメインBGMが異なる(初期版は「メヌエット」後期版は「コロブチカ」)。写真は後期版のもの。『テトリスDS』で使われている「イニシエノテトリス」は後期版のメインBGMのアレンジである。 A-TYPE(*2)ゲームの仕様が異なる。 初期版はレベル9までは10ラインで1上がり、それ以降は20ラインで1上がる。後期版は開始時レベルに関係なく「次レベル×10ライン」に到達した時点で上がる(*3)。またレベルアップ時のSEも異なる。 ロケット打ち上げの条件が初期版は5万点(小型)10万点(鉛筆型)15万点(中型)だが、後期版ではそれぞれ5万点ずつ高くなっている。 GB版では通信ケーブルを使った2人対戦もできる。先に30ライン消すか、相手をゲームオーバーに追い込むかすれば1本。4本先取で優勝となる。 2ライン以上を同時に消すと相手のフィールドをせり上げることができる。(*4)せり上がったブロックには一か所だけ穴が空いており、それを利用すると相手にカウンターを仕掛けられるようになっている。 海外NES版も任天堂制作で、このGB版をさらに改良したものとなっている。 今となっては操作性こそ時代遅れではあるもののコアなプレイヤーが非常に多く、アメリカではこのソフトを使って「Classic Tetris World Championship(CTWC)」という名前で毎年世界選手権が開催されている。 操作性の悪さの中でも「接地後の遊び時間がない」「左右長押しでの移動速度がかなり遅い」点が特徴的で、それにもかかわらずレベル19以上で1/2G、レベル29以上で1Gと非常に早い落下速度上限があるため、この移動速度では満足な操作ができないのである。そのためエンドレスモードには実質終点があると言われていた。しかし「横貯めが遅ければそれ以上の速度で連打すればいい」という事から、方向ボタンを正確に連打しやすいパッドの持ち方が研究されてこの限界を突破。現在は「親指をキーの上に固定、パッドを下から叩いて操作する」というもっと意味不明な持ち方まで研究されているほど。日本でも一部のプレイヤーはNESテトを個人輸入、CTWCでは2位に食い込んだ国内プレイヤーも存在する。 この流れを受けてか、『テトリス エフェクト コネクテッド』ではこのCTWC参加の国内プレイヤーを監修に招き、NESテトを再現した『クラシックスコアアタック』をオンライン対戦として搭載している。 また、RiJ2021Winterでも4人でのスコアアタックが公開された。 2023年12月21日、当時13歳の男性がNES版テトリスのソフトウェアのバグを引き起こし、本来エンドレスであるはずのゲームをフリーズさせることで「撃破」したことが話題となった。 米国「Nintendo Power」誌では毎号読者投稿によるスコアランキングが掲載されていたが、そこで長らく断トツを独走していたのが、現Appleの共同創業者としてその筋では有名なSteve Wozniak氏である。その後あまりにもランキングを独占しすぎたために出禁を食らってしまったが、わざわざ家を引っ越して住所を変え「Evets Kainzow」という偽名で投稿して再びトップに返り咲いている。ちなみにWozはGB版テトリスしかやらないそうである。 ゲームボーイ版『対戦型テトリス』は『ファミリーコンピュータMagazine』(ファミマガ)の「1989年度ファミマガゲーム大賞」(*5)でゲームボーイ部門での大賞に輝いた。 しかも30点満点中25.02点と同年のファミコンソフトと比べても上位に食い込めるほどで、ゲームボーイでは2位の『ゴルフ』(22.86点)を2点以上も引き離すダントツだった。 この年のファミコンソフトはマリオやドラクエなどビッグタイトルがなかったため「それなりに良作」程度のものが異常なほど高評価を受けていたことから「どんぐりの背比べの中での高評価」などと揶揄されていることや、ゲームボーイ単体で見てもハード自体の低性能やソフト容量の小ささ、さらにゲームボーイ部門の対象ソフトはわずか16本(ファミコンは163本)と少なく草創期のため地味臭いゲームが多かったなどそれらを鑑みると手放しで大喜びはできるとは言い切れないが、任天堂の看板キャラ「マリオ」を起用したゲームボーイのローンチタイトルの看板(*6)『スーパーマリオランド』でさえ(21.72点でゲームボーイ4位・ファミコンも含めば29位)とマリオ作品とは思えないほど低評価をされてしまうなど、まさに前途多難な様相を呈していた中で別格の高評価だったことは間違いない。 それだけゲームボーイにマッチしていたことや、それを活かしてのエキサイティングな対戦ができたことなどが高く評価された。 3DSのバーチャルコンソールでGB版が2011年12月28日から400円で配信されていたが、2014年12月31日で配信停止となっている。 以前は、バンダイナムコゲームス製の3DS版『テトリス』のダウンロード版や『ぷよぷよテトリス』ダウンロード版も配信されていたが、現在はニンテンドーeショップのサービスは終了している為、新規購入は不可。これにて3DSで遊べるダウンロードソフトは全て配信終了となった。 なお、現在は『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にてGB版が初期収録ソフトの一つとして配信されている。3DSVCにはなかった対戦機能も搭載(スイッチ2台必要) しているので、当時を懐かしむ人にとっては偶には手に取って対戦してみるのもいいだろう。
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ぷよぷよ→ぷよぷよ (情報募集中) テトリス→テトリス テトリスオンラインのルールとほとんど共通と思われる。 ぷよぷよ→テトリス (情報募集中) テトリス→ぷよぷよ 基礎知識 テトリス(R)のアタックゲージ ぷよぷよvsテトリスプレイ時はテトリス側のフィールドに「アタックゲージ」が表示されます。 連続してラインを消していくとゲージが上がり、途切れると相手におじゃまブロックを送ります。 (以上、説明書より引用) つまり、ラインを消した瞬間には、まだおじゃまブロックは送られない。 ラインを消してから、 続けてラインを消すと、さらにアタックゲージが蓄積される。 ラインを消さずにミノを固定すると、アタックゲージが放出されて、このとき初めておじゃまブロックが送られる。 さらに、ぷよぷよ側のルールとして「相殺を行っている限りおじゃまぷよの落下が保留され続ける」というものがあるため、 ラインを消してから実際に攻撃が入るまでには結構ラグがある。 なお、アタックゲージの目盛りは画面上では20個だが、21個目以降も蓄積される。 (ゲージが緑→黄→赤と推移する) アタックゲージの増加数 テトリスオンラインの攻撃ライン数と共通だと思われる。 消し方 ゲージ Back to Back時 ライン系 Single 0 Double 1 Triple 2 TETRIS 4 +1 T-Spin系 T-Spin Mini 0 +1 T-Spin Single 2 +1 T-Spin Double 4 +1 T-Spin Triple 6 +1 その他 REN (後述) Perfect Clear 10 REN数 (0REN) 1REN 2REN 3REN 4REN 5REN 6REN 7REN 8REN 9REN 10REN 11REN 12REN 13REN 14REN ゲージ 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5 ※RENによるゲージ増加は、RENを続けている間は累計される。 [例]シングル・ダブル・テトリス・タブル・T-Spin Mini・シングル・シングルという風に6RENを打つと、 ゲージ数 = (0+0)+(1+0)+(4+1)+(1+1)+(1+2)+(0+2)+(0+3) = 16となる。 おじゃまブロック 予告ブロック ぷよぷよ側には「予告ぷよ」に相当するものが表示される。 表示 おじゃま数 (参考) o 1個 O 6個 O = oooooo @ 30個 @ = OOOOOO、「岩ぷよ」に相当 アタックゲージとおじゃま数の関係 以下の表は、VSモード(使用キャラ:ティ)による実測値。 ※使用キャラや消し方等による影響については要検証 ゲージ おじゃま数 予告ブロック表示 1 4個 oooo 2 5個 ooooo 3 6個 O 4 8個 Ooo 5 10個 Ooooo 6 13個 OOo 7 16個 OOoooo 8 20個 OOOoo 9 24個 OOOO 10 26個 OOOOoo 11 33個 @ooo 12 38個 @Ooo 13 43個 @OOo 14 49個 @OOOo 15 55個 @OOOOo 16 61個 @@o 17 68個 @@Ooo 18 74個 @@OOoo 19 80個 @@OOOoo 20 92個 @@@oo … … …